恩…前面我們已經摸熟了軟體的基本操作,接下來就進入實戰吧!
開始打造一張能放進戰車遊戲的可遊玩地圖。
在動手前,先幫這張地圖定好背景與用途,避免邊界失控導致越做越大(雖然我對自己能不能完整做完這張地圖還是有點保留…)。
地圖名稱
當貝蘭(Dambelin) - 依照真實世界地形打造一個能使用在戰車遊戲上的寫實風格場景
我為什麼想做這張地圖?
練習場景製作,地形、道路、建築物、物件與植披擺放
我想學會什麼技能?
地形、場景建立的流程
我想讓玩家感受到什麼?
在一個田野小村莊裡面透過操作戰車進行探索與戰鬥。
特色
視覺:一個法國的小村莊
故事:要尋找一個科學家,但將會受到敵方自爆車的威脅(也許)
玩法:線性引導
世界觀:二戰時間
技術: World Creator 的初期地形建立、Unity 的場景與插件使用
7.焦點
普通的村莊,但中心處有工業設施等建築物(不太能確定要不要這樣做,或者實際擺上房屋後再進行改動)
8.玩家將如何記住這個環境?
遠處屬於寧靜的氛圍,地圖有房屋、倉庫、工業設施。
9.道具/資源列表
天空盒
房屋、倉庫、電線桿、圍牆
樹木 大約是 山毛櫸(beech)、橡樹(oak)與落葉松(larch)
(其實好像還有楓樹)
基本地形用材質
草地、泥土、少量岩石、沙子
覺得地圖好像有點大..(Orzzz.......)